A Missing Room é uma obra de arte imersiva adaptada para ambientes domésticos em tempos extraordinários.
Com este aplicativo baixado em seu telefone, você experimenta uma obra de arte imersiva em sua casa. O trabalho: Symphony of a Missing Room, foi exibido pela primeira vez em 2009 no Museu Nacional, na Suécia (produzido por Weld), refletindo o museu como um fenômeno e arquitetura.
Como um "molde de desperdício", ele ativa um estado simbiótico entre os gatilhos perceptivos da obra de arte, seus visitantes do museu e o ambiente predominante, deixando apenas experiências e memórias para trás. Por mais de 10 anos, o trabalho continuou sendo exibido internacionalmente, abrindo novos formatos e colaborações no ambiente do museu. Com o passar dos anos, o trabalho começou a refletir sobre si mesmo, chegando a vislumbrar a si mesmo. A sinfonia tornou-se uma obra de arte colecionando museus. Ao incorporar seus ambientes como parte de seu corpo, a Symphony gradualmente se tornou independente das instituições onde foi concebida.
Ou talvez apenas parcialmente compartilhado ... A experiência é uma reminiscência de como indivíduos de diferentes gerações vivem lado a lado, interagindo uns com os outros, mas de certa forma deixando de coincidir e compartilhar a realidade um do outro. Dentro da sala perdida, os visitantes passam através das paredes, entrando em túneis que viajam através de uma rede de exposições e museus anteriores. Outros artistas, mortos e vivos, distantes e próximos, ecoam na sinfonia como uma conversa sem fim. No processo de criação dessa potencial sala de reciprocidade entre duas pessoas, o trabalho serve como companheiro, fornecendo uma pontuação para sensibilidades interpessoais que correm o risco de serem extintas ou esquecidas se não praticadas ou cuidadas.
Durante esses momentos extraordinários, quando muitas instituições culturais estão fechadas e lugares públicos estão vazios, foi feita uma versão para que duas pessoas possam executar / experimentar a Sinfonia juntas em um ambiente doméstico. É uma obra de arte digital que transforma telas móveis em luzes do projetor. Alternando entre receber e orientar papéis, ao longo da experiência, você será solicitado a fechar os olhos e seguir uma série de sugestões coreografadas. Em conjunto com um som tridimensional nos fones de ouvido, o processo aumenta uma sala virtual, compartilhada apenas entre vocês dois.
Fundo:
Symphony, 2020 é uma experiência composta das encarnações anteriores do Symphony de cerca de vinte museus e bienais internacionais como; Martin-Gropius-Bau / Berlin Festspiele, Royal Academy of Arts, Momentum 8 - Tunnel Vision, Centre Pompidou, MMK2 Frankfurt, S.M.A.K, Museum M, Bern Biennale e a 2ª Bienal de Kochi Muziris.
Reflete uma variedade de obras como One Million Years, 1969 - de On Kawara; No More Reality, 1991 - de Phillipe Parreno; Substitutos de gesso, 1982 - de Alan Mcollum e uma fotografia de Paul Almasy: Louvre, Paris, 1942.
No outono de 2020, um primeiro rascunho de uma nova comissão do Uppsala Art Museum será lançado neste aplicativo. O trabalho será desenvolvido durante um ano e depois apresentado como um show solo, a ser posteriormente adquirido na coleção do museu.
Agradecimentos e créditos a:
Nandi Nobel (designer dos símbolos do aplicativo), Emma Ward (produção), Rachel Alexander e Sara Lindström (dramaturgia e coreografia), Genevieve Maxwell, Lisette Drangert, Laura Hemming Love, Catherine Hoffman, Pia Nordin, Moa Hansen, Colin McLean, Lisen Ellard, Lena Kimming (intérpretes da série Symphony desde 2009). Vozes: Alba Lundahl Seitl e Saskia Vasovic Stefansdotter.
Lundahl & Seitl
Desenvolvido por DVA - Creative Technology Studio